AdvertCity 将广告活动变成了一个赛博朋克企业攀登
在程序生成的大都市中贴上广告牌和病毒式营销,同时在物理的 "肉空间 "和复古的网络空间之间切换,所有这些都是为了追求企业收购。由 VoxelStorm 为 Mac 和其他平台开发,这个模拟游戏融合了城市规模的战略和广告管理。核心系统包括广告牌放置、数字营销控制、一个 roguelike 单一存档使选择变得永久,以及一个原创的一个小时的原声带,将两个游戏层连接在一起。
AdvertCity是什么样的游戏?
AdvertCity将商业模拟和策略融合在一个赛博朋克的环境中,任务是让玩家在一个程序生成的城市中发展广告帝国。核心循环要求你获取客户,放置传单和广告牌等实体媒体,并在网络空间中运行数字广告活动。声明的最终目标是企业收购,游戏机制通过经济影响和收购系统支持这一点,而不是直接战斗。
双重游戏层如何影响游戏体验?
游戏需要在肉体空间和网络空间之间切换,这种设计将物理放置任务与数字影响操作分开。肉体空间处理广告牌、飞艇和传单;网络空间则承载在线链接和活动管理。这种分离创造了不同的决策空间,类roguelike的单一存档系统使每个选择都具有重要性,因为你不能重新加载到之前的状态。
游戏的视觉、声音和运行效果如何?
AdvertCity使用了一个定制的图形引擎,旨在兼容旧系统和现代系统,开发者将其作为优化目标。视觉风格与其赛博朋克主题相匹配,配乐包含一个原创的长达一小时的音轨,混合了后摇滚、爵士和故障元素。引擎的重点意味着该游戏可以在低端硬件上运行,而不需要高级着色器。
学习曲线有多陡峭,是什么驱动重玩?
玩家报告学习曲线陡峭,这反映在游戏系统的复杂性和永久保存设计中。进展通过经济影响、客户声誉和最终收购大型企业来实现。重玩性由程序生成的城市驱动,这些城市为每次游戏创建独特的地图和活动背景,而不是重复相同的城市布局。
推荐给喜欢赌注和实验的患者策略玩家
如果你喜欢慢热的模拟游戏,让选择变得重要,这款游戏会奖励仔细的规划和长期的战役。单一存档、高风险的结构和程序生成的城市适合那些同样享受发现和风险的玩家;喜欢宽容重启的休闲玩家可能会觉得这种格式很难。游戏时段需要注意力和愿意通过重复游戏来学习系统。
